SONY 的 PlayStation 5「3D Audio」 將於2020年感恩節上市

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摘 要

SONY宣布將對PS5的控制器(手柄)進行幾項改進其中最主要的是,將SONY自初代PlayStation以來,就在使用的Rumble技術替換為新的觸覺反饋技術(haptic feedback),該技術承諾將提供「更廣泛的反饋」。

SONY宣布將對PS5的控制器(手柄)進行幾項改進

其中最主要的是,將SONY自初代PlayStation以來,就在使用的Rumble技術替換為新的觸覺反饋技術(haptic feedback),該技術承諾將提供「更廣泛的反饋」。

SONY今年早些時候已經披露了部分PS5細節,比如採用八核CPU(將基於AMD的第三代Ryzen系列)和基於AMD Radeon Navi硬件的定制GPU,「3D Audio」,支持8K遊戲(以及120Hz的4K遊戲),更低功耗選項,PS4向後兼容性,以及超快SSD。

SONY 的 PlayStation 5「3D Audio」 將於2020年感恩節上市

據外媒報導,SONY已經確認,該公司下一代遊戲機將被稱為PlayStation 5(簡稱PS5),並將在2020年假日購物季(從11月底的感恩節到12月底的聖誕節)上市。

公司還宣布將對PS5的控制器(手柄)進行幾項改進,其中最主要的是將SONY自初代PlayStation以來就在使用的Rumble技術替換為新的觸覺反饋技術(haptic feedback),該技術承諾將提供「更廣泛的反饋」。

SONY提到的另一個重大改進是被稱為「自適應觸發器」(adaptive triggers)技術,它將成為PS5手柄上的R2/L2觸發器。SONY表示,開發者將能夠「對觸發器的阻力進行編程」。

 

《連線》雜誌已經看到PS5手柄原型,指出其外觀看起來「非常像PS4上的手柄DualShock 4」,盡管SONY目前還沒有確認是否會將其命名為DualShock 5。《連線》還證實,PS5的手柄最終將採用USB-C並進行其他改進,如使用更大的電池和改進的揚聲器。

在接受採訪時,SONY互動娛樂公司首席執行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)和PS5系統架構師馬克·塞尼(Mark Cerny)給出了關於這款硬件的額外細節,比如GPU硬件中存在光線跟蹤加速功能。

SONY 的 PlayStation 5「3D Audio」 將於2020年感恩節上市

《連線》雜誌稱,PS5將使用標準的100GB藍光光盤。SONY此前表示,該主機將提供光盤驅動器,但所有遊戲將必須安裝到內部SSD上。

超高速SSD仍然是SONY炫耀的最大更新,該公司之所以要求將遊戲安裝在SSD上,是因為光驅和內置固態驅動器之間存在速度差異所致。SONY確實承諾,SSD讀取數據方式的改進意味著遊戲將占用更少的空間,這應該有助於減輕對強制性安裝要求的批評。

PS5的另一個更新是「完全改版的用戶界面」,它將在主螢幕上顯示更詳細的社交功能。SONY承諾,用戶將能夠直接從主螢幕看到(並直接啟動)遊戲的特定功能,如單人遊戲或多人比賽,而不是必須先啟動遊戲,然後再進入遊戲里面進行選擇。

SONY今年早些時候已經披露了部分PS5細節,比如採用八核CPU(將基於AMD的第三代Ryzen系列)和基於AMD Radeon Navi硬件的定制GPU,「3D Audio」,支持8K遊戲(以及120Hz的4K遊戲),更低功耗選項,PS4向後兼容性,以及超快SSD。

 

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