Oculus VR :現在就是VR行業的轉折點

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摘 要

Skarredghost博客作者Tony采访到了Oculus VR产品总监Liu Sean,从中我们了解到一些有趣的事情,同时Liu Sean更是抛出:我们正处在VR行业转折点等观点,让我们从中一探究竟。

Oculus VR :現在就是VR行業的轉折點

Skarredghost博客作者Tony采访到了Oculus VR产品总监Liu Sean,从中我们了解到一些有趣的事情,同时Liu Sean更是抛出:我们正处在VR行业转折点等观点,让我们从中一探究竟。

为何加入Oculus?

和很多人一样,我对Liu Sean这个名字也很陌生。据了解,他目前担任Oculus VR产品总监一职,主要负责硬件设备,包括Oculus Quest、Oculus Rift S、Oculus Go。

谈及加入Oculus的初衷,要追溯到2014年Global Game Jam活动上。当时他的朋友找到一台Oculus Rift DK1,然后他们决定联手制作一款VR游戏。此后,该创意又通过Kickstarter平台进行资金众筹,整体进展很顺利,开发完成后应用已登陆Oculus商店。

Oculus VR :現在就是VR行業的轉折點

Oculus VR产品总监Liu Sean

而就在这之后,Liu Sean认识到了对VR的喜爱,几个月后正式加入Oculus公司

对于Liu Sean来说,VR最强大的功能就是可以让人们“保持连接”,无论是和朋友沟通还是其它应用,VR都具备这种能力。

可能你在OC大会上听说过“Defy Distance”的说法,并因此被勿扰,但对我们而言“Defy Distance”意味着:无论你在世界上的哪个地方,在VR中的感觉都是相同的,不受时间和地点/距离束缚的。

关于OC6上公布的Quest新功能

谈起今年的Oculus Connect 6开发者大会,仅仅面向Oculus Quest就推出多项新功能,包括:手势追踪、Oculus Go混合模拟应用,Passthrough +定位能力等等。

而谈到这些新功能中最喜欢哪个时,Liu Sean表示:这几个功能就像是选择一个自己更喜欢的孩子一样,真的做不到只选择一个。如果问我最喜欢的是哪些?我认为是将这几项功能融合到一起,并作为Oculus Quest新功能的一部分而推进。

当然,这些新功能中的每一个都给人们带来价值,与此同时也为开发者开启新的大门,对消费者和开发者都有应用价值。

Oculus VR :現在就是VR行業的轉折點

目前,Oculus Link Beta版已经发布,该功能还在继续进行测试和优化。目前我们已知该功能仅限于部分NVIDIA显卡,而AMD则暂不支持,因此后续还需要进一步的优化。Liu Sean表示:今年晚些时候还将发布官方定制光纤线缆,从而让Oculus Link实现稳定的传输,并充分将传输效率最大化。

Oculus VR :現在就是VR行業的轉折點

手势追踪技术预计于2020年初上线,而在OC6大会宣布该功能出现在Quest上,而Rift S则并未提及,也引起了很多讨论。对此Liu Sean表示:我们也听到论坛上有很多讨论,我们一直都在倾听这些问题和反馈等,这也是我们不断完善的过程。目前我们确定的是,手势追踪功能将率先在Quest上应用,经过评估之后再考虑是否带入其它设备上。

关于Quest销量和未来计划

在10月份SuperData发布的一份报告中显示:截至9月底,Oculus Quest累积销量达40万台。对于这个销量,外界普遍认为并不算理想。

关于Quest的销量,Liu Sean表示:自己并无法作出评论,或相关透露。不过,此前卡马克在8月份一次电话会议上曾表示:我们正在尽可能快的完成对Quest的发货。

Oculus VR :現在就是VR行業的轉折點

这时,Tony抛出另一个问题:你认为Oculus VR硬件销量突破1000万台需要多久?

Liu Sean诚恳的谈到:虽然我们在过去一年把VR生态推进了很多,并且为之兴奋。但更重要的是需要提醒自己,我们仍处于VR发展初期,这才是Oculus公司真正的长期赌注,我们相信VR在未来几十年内将改变我们的联系方式。当然,我们对Quest的未来发展充满期待,Quest也是整个推进整个过程的重要一步,我们并没有因此放慢速度。

谈到未来,Oculus Go似乎已经是一款成功的产品,至少从产品定位和推动VR方面来看的确如此。不少人对于Oculus Go后续也很关心,Oculus还会推出升级版或类似3DoF版VR设备吗?

Liu Sean表示:我暂时不能无法透露产品路线图,但我认为Oculus Go依旧是让更多人体验VR的绝佳设备。一是它具备沉浸式特性,可以浏览全景视频、3DoF游戏等;二是它拥有合理的定价,对于很多想尝试VR的人来说是个不错的选择。

Oculus VR :現在就是VR行業的轉折點

当然,Oculus Go也是Oculus第一款VR一体机,而Oculus Quest则是第二款VR一体机,因为我们看到了VR一体机的趋势,并且认为VR一体机是人们真正喜欢的。

Facebook近期在AR方面也加大投入,关于VR和AR技术的未来,Liu Sean认为:AR和VR将是下一代以人为中心的计算平台。相信很多从业者都清楚,AR/VR技术的确会拥有这种魔力,因此,未来我们的重点是把技术应用在更深层次和更有意义的地方。

简而言之,我们在OC6大会上透露的信息之一就是:Oculus如何看待正处于转折点的VR行业

关于其它问题

首先,谈一下和John Carmack一起工作的期间的经历。与John一起工作非常开心和幸运,我们在《Beat Saber》排行榜上存在一些“友好的竞争”。

Carmack在VR方面带来了本质上的影响,特别是Oculus在移动产品(Gear VR系列)和一体机产品(Oculus Go、Oculus Quest)方面。当然,我们整个团队都很有天赋,而打造一款产品确实需要整个团队一起努力,我非常喜欢和这些位于设计、工程、运营和销售等各个岗位的优秀人士一起合作。

Oculus VR :現在就是VR行業的轉折點

其次,谈一下自己最喜欢的VR游戏。从个人角度来看,我最喜欢在Rift S上玩《Asgard’s Wrath》。而如果要我向朋友和家人分享的话,我更喜欢通过Quest让他们体验《星球大战:维达不朽》。

最后,Liu Sean透露:2020年Oculus将推出更多应用和新功能

通过本次Tony对Liu Sean的采访,我们了解到:Oculus清晰的认识到VR行业正处于拐点,现在仅仅是刚刚开始,虽然过去几年Oculus表现优异,但他们并未因此而骄傲。

虽然Liu Sean在回答中巧妙的回避了几个问题,例如Quest销量,Rift S手势追踪等。但是从中我们也了解到,先抛开销量来说,Facebook内部对Quest依然很满意。而关于Rift S上的手势追踪,虽然并未直接肯定,但代表着有可能,至少Oculus肯定尝试过,因此这更像是一个商业营销的策略。

参考:

Facebook’s Sean Liu: we are at an inflection point of the VR industry

對於Liu Sean來說,VR最強大的功能就是可以讓人們「保持連接」,無論是和朋友溝通還是其它應用,VR都具備這種能力。

可能你在OC大會上聽說過「Defy Distance」的說法,並因此被勿擾,但對我們而言「Defy Distance」意味著:無論你在世界上的哪個地方,在VR中的感覺都是相同的,不受時間和地點/距離束縛的。

關於OC6上公布的Quest新功能

談起今年的Oculus Connect 6開發者大會,僅僅面向Oculus Quest就推出多項新功能,包括:手勢追蹤、Oculus Go混合模擬應用,Passthrough +定位能力等等。

而談到這些新功能中最喜歡哪個時,Liu Sean表示:這幾個功能就像是選擇一個自己更喜歡的孩子一樣,真的做不到只選擇一個。如果問我最喜歡的是哪些?我認為是將這幾項功能融合到一起,並作為Oculus Quest新功能的一部分而推進。

當然,這些新功能中的每一個都給人們帶來價值,與此同時也為開發者開啟新的大門,對消費者和開發者都有應用價值。

Oculus VR :現在就是VR行業的轉折點

目前,Oculus Link Beta版已經發布,該功能還在繼續進行測試和優化。目前我們已知該功能僅限於部分NVIDIA顯卡,而AMD則暫不支持,因此後續還需要進一步的優化。Liu Sean表示:今年晚些時候還將發布官方定制光纖線纜,從而讓Oculus Link做到穩定的傳輸,並充分將傳輸效率最大化。

Oculus VR :現在就是VR行業的轉折點

手勢追蹤技術預計於2020年初上線,而在OC6大會宣布時該功能出現在Quest上,而Rift S則並未提及,這也引起了很多討論。對此Liu Sean表示:我們也聽到論壇上有很多討論,我們一直都在傾聽這些問題和反饋等,這也是我們不斷完善的過程。目前我們確定的是,手勢追蹤功能將率先在Quest上應用,經過評估之後再考慮是否帶入其它設備上。

關於Quest銷量和未來計劃

在10月份SuperData發布的一份報告中顯示:截至9月底,Oculus Quest累積銷量達40萬台。對於這個銷量,外界普遍認為並不算理想。

關於Quest的銷量,Liu Sean表示:自己並無法作出評論,或相關透露。不過,此前卡馬克在8月份一次電話會議上曾表示:我們正在盡可能快的完成對Quest的發貨。

Oculus VR :現在就是VR行業的轉折點

這時,Tony拋出另一個問題:你認為Oculus VR硬件銷量突破1000萬台需要多久?

Liu Sean誠懇的談到:雖然我們在過去一年把VR生態推進了很多,並且為之興奮。但更重要的是需要提醒自己,我們仍處於VR發展初期,這才是Oculus公司真正的長期賭註,我們相信VR在未來幾十年內將改變我們的聯繫方式。當然,我們對Quest的未來發展充滿期待,Quest也是整個推進整個過程的重要一步,我們並沒有因此放慢速度。

談到未來,Oculus Go似乎已經是一款成功的產品,至少從產品定位和推動VR方面來看的確如此。不少人對於Oculus Go後續也很關心,Oculus還會推出升級版或類似3DoF版VR設備嗎?

Liu Sean表示:我暫時不能無法透露產品路線圖,但我認為Oculus Go依舊是讓更多人體驗VR的絕佳設備。一是它具備沉浸式特性,可以瀏覽全景視頻、3DoF遊戲等;二是它擁有合理的定價,對於很多想嘗試VR的人來說是個不錯的選擇。

Oculus VR :現在就是VR行業的轉折點

當然,Oculus Go也是Oculus第一款VR一體機,而Oculus Quest則是第二款VR一體機,因為我們看到了VR一體機的趨勢,並且認為VR一體機是人們真正喜歡的。

Facebook近期在AR方面也加大投入,關於VR和AR技術的未來,Liu Sean認為:AR和VR將是下一代以人為中心的計算平台。相信很多從業者都清楚,AR/VR技術的確會擁有這種魔力,因此,未來我們的重點是把技術應用在更深層次和更有意義的地方。

簡而言之,我們在OC6大會上透露的信息之一就是:Oculus如何看待正處於轉折點的VR行業

關於其它問題

首先,談一下和John Carmack一起工作的期間的經歷。與John一起工作非常開心和幸運,我們在《Beat Saber》排行榜上存在一些「友好的競爭」。

Carmack在VR方面帶來了本質上的影響,特別是Oculus在移動產品(Gear VR系列等)和一體機產品(Oculus Go、Oculus Quest)方面。當然,我們整個團隊都很有天賦,而打造一款產品確實需要整個團隊一起努力,我非常喜歡和這些位於設計、工程、經營和銷售等各個崗位的優秀人士一起合作。

Oculus VR :現在就是VR行業的轉折點

其次,談一下自己最喜歡的VR遊戲。從個人角度來看,我最喜歡在Rift S上玩《Asgard’s Wrath》。而如果要我向朋友和家人分享的話,我更喜歡通過Quest讓他們體驗《星際大戰:維達不朽》。

最後,Liu Sean透露:2020年Oculus將推出更多應用和新功能

通過本次Tony對Liu Sean的採訪,我們了解到:Oculus清晰的認識到VR行業正處於拐點,現在僅僅是剛剛開始,雖然過去幾年Oculus表現優異,但他們並未因此而驕傲。

雖然Liu Sean在回答中巧妙的回避了幾個問題,例如Quest銷量,Rift S手勢追蹤等。但是從中我們也了解到,先拋開銷量來說,Facebook內部對Quest依然很滿意。而關於Rift S上的手勢追蹤,雖然並未直接肯定,但代表著有可能,至少Oculus肯定嘗試過,因此這更像是一個商業行銷的策略。

參考:

Facebook’s Sean Liu: we are at an inflection point of the VR industry

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